Ändringar

1 byte lades till ,  25 november 2020 kl. 00.24
m
Rad 10: Rad 10:     
== '''Vad har du i ärmen, din buse?''' ==
 
== '''Vad har du i ärmen, din buse?''' ==
Denna simpla men ack så roliga lek fungerar bäst vid middagsbord eller större sittning med de bordsgrannar man råkar ha runtom sig vid lekens utlysande. Leken kan genomföras snabbt under en kort paus i måltiden, eller som en längre underhållningsform natten lång.
+
:Denna simpla men ack så roliga lek fungerar bäst vid middagsbord eller större sittning med de bordsgrannar man råkar ha runtom sig vid lekens utlysande. Leken kan genomföras snabbt under en kort paus i måltiden, eller som en längre underhållningsform natten lång.
    
:<strong>Antal deltagare:</strong> 4-8 pers
 
:<strong>Antal deltagare:</strong> 4-8 pers
 
:<strong>Rekvisita:</strong> Frack-, kavaj- eller jackärm (eller snarlik förvaringsplats) + valfri dricka + omgivning
 
:<strong>Rekvisita:</strong> Frack-, kavaj- eller jackärm (eller snarlik förvaringsplats) + valfri dricka + omgivning
 
:<strong>Regler:</strong> Leken börjar med att en timer sätts på 30s, varefter alla utom en person håller för ögonen. Personen har då sina sekunder på sig att ränna iväg och hämta ett föremål från någonstans i närheten. Föremålet behöver inte vara inom synhåll från sällskapets position, men personen måste vara tillbaka innan timern ringer. I annat fall bör denne rimligtvis dricka tre straffklunkar. Föremålet stoppas in i ärmen och personen återvänder sedan till bordet. Resten av sällskapet slår upp ögonen och får sedan studera ärmens konturer. De kan också be personen röra på armen för att studera eventuella audiella fingeravtryck. Spelare får under inga omständigheter försöka se in i ärmen. Gemensamt har sällskapet först tre gissningar på sig att gissa vad det rör sig om. Vid felaktig gissning dricker alla en klunk. Efter tre gissningar väljs sedan en person ut som får känna på ärmen för ytterligare information om föremålet. Därefter får personen en gissning. Gissar den rätt, får löparen dricka tre klunkar, annars får alla andra dricka tre. Därefter är det nästa persons tur att ränna iväg.
 
:<strong>Regler:</strong> Leken börjar med att en timer sätts på 30s, varefter alla utom en person håller för ögonen. Personen har då sina sekunder på sig att ränna iväg och hämta ett föremål från någonstans i närheten. Föremålet behöver inte vara inom synhåll från sällskapets position, men personen måste vara tillbaka innan timern ringer. I annat fall bör denne rimligtvis dricka tre straffklunkar. Föremålet stoppas in i ärmen och personen återvänder sedan till bordet. Resten av sällskapet slår upp ögonen och får sedan studera ärmens konturer. De kan också be personen röra på armen för att studera eventuella audiella fingeravtryck. Spelare får under inga omständigheter försöka se in i ärmen. Gemensamt har sällskapet först tre gissningar på sig att gissa vad det rör sig om. Vid felaktig gissning dricker alla en klunk. Efter tre gissningar väljs sedan en person ut som får känna på ärmen för ytterligare information om föremålet. Därefter får personen en gissning. Gissar den rätt, får löparen dricka tre klunkar, annars får alla andra dricka tre. Därefter är det nästa persons tur att ränna iväg.
<strong>Tips:</strong> Försök att lyssna på vilket håll löparen beger sig. Även andra ljud som kan avslöja vilket föremål det rör sig om kan vara till hjälp.
+
:<strong>Tips:</strong> Försök att lyssna på vilket håll löparen beger sig. Även andra ljud som kan avslöja vilket föremål det rör sig om kan vara till hjälp.
 
      
== '''100 spørsmål by Tora, Lovisa, Nora & Clara''' ==
 
== '''100 spørsmål by Tora, Lovisa, Nora & Clara''' ==